;=============================================== ; TINY ASSEMBLER for FX-Micom ver.0.2 ; (c) 2005 / 2009 PIROYAN SOFT. ; ; Source File : yoppa.src ;=============================================== ; address code mnemonic ;----------------------------------------------- 00 (0000000) : 0 ; KA 01 (0000001) : F 0 0 ; JUMP <00> 04 (0000100) : A 1 ; TIY <1> 06 (0000110) : 4 ; AM 07 (0000111) : E 9 ; CAL SHTS 09 (0001001) : 8 3 ; TIA <3> 0B (0001011) : A 0 ; TIY <0> 0D (0001101) : 4 ; AM 0E (0001110) : F 2 6 ; JUMP <26> 11 (0010001) : 2 ; CH 12 (0010010) : 0 ; KA 13 (0010011) : F 1 F ; JUMP <1F> 16 (0010110) : 8 1 ; TIA <1> 18 (0011000) : A 0 ; TIY <0> 1A (0011010) : E F ; CAL DEM+ 1C (0011100) : F 2 6 ; JUMP <26> 1F (0011111) : 2 ; CH 20 (0100000) : 8 1 ; TIA <1> 22 (0100010) : A 0 ; TIY <0> 24 (0100100) : E E ; CAL DEM- 26 (0100110) : 8 2 ; TIA <2> 28 (0101000) : A E ; TIY 2A (0101010) : 4 ; AM 2B (0101011) : A F ; TIY 2D (0101101) : 4 ; AM 2E (0101110) : E D ; CAL DSPR 30 (0110000) : A 0 ; TIY <0> 32 (0110010) : 5 ; MA 33 (0110011) : C 1 ; CIA <1> 35 (0110101) : F 3 B ; JUMP <3B> 38 (0111000) : F 4 0 ; JUMP <40> 3B (0111011) : C 5 ; CIA <5> 3D (0111101) : F 4 5 ; JUMP <45> 40 (1000000) : E 8 ; CAL ERRS 42 (1000010) : F 0 0 ; JUMP <00> 45 (1000101) : 3 ; CY 46 (1000110) : E 1 ; CAL SETR 48 (1001000) : A 1 ; TIY <1> 4A (1001010) : 5 ; MA 4B (1001011) : E C ; CAL TIMR 4D (1001101) : F 1 1 ; JUMP <11> ;----------------------------------------------- ; Total : 80 words. ●はじめに:  古典ワンキーゲーム。  オリジナルは、昔のプログラム投稿雑誌「プログラム・ポシェット」に  紹介されていた1画面プログラムです。 ●遊び方:  [RESET][1][RUN]でプログラムを走らせると、キー入力待ちになるので、  [0]〜[3]あたりを押してレベルを選び、ゲームスタートです。  数字はタイマーウェイトです。数字が大きい程、動作がゆっくりになります)。  キーを押さないでいると、このよっぱらいさんは、フラフラと(?)右に  行ってしまうので、タイミングを見てキーを押して左に誘導してあげましょう。  道(左右に点灯している2進LED)を踏み外すとゲームオーバーです。  レベル選択のキーを押すと再スタートします。  メモリの都合上、ゲームクリアやスコアなどはありませんので、生き抜いた時間を  ストップウォッチで計るなりして遊んで下さい。  オリジナル版では乱数を使って本当にフラフラしていましたが、これまたメモリの  都合上で、ただの苦行ゲーになってしまいました(汗)   ぴろやん http://lablog.piroyan.com/