;=============================================== ; TINY ASSEMBLER for FX-Micom ver.0.2 ; (c) 2005 / 2009 PIROYAN SOFT. ; ; Source File : slot.src ;=============================================== ; address code mnemonic ;----------------------------------------------- 00 (0000000) : A D ; TIY 02 (0000010) : 2 ; CH 03 (0000011) : 8 1 ; TIA <1> 05 (0000101) : A F ; TIY 07 (0000111) : 4 ; AM 08 (0001000) : A E ; TIY 0A (0001010) : 4 ; AM 0B (0001011) : 1 ; AO 0C (0001100) : E D ; CAL DSPR 0E (0001110) : 2 ; CH 0F (0001111) : 0 ; KA 10 (0010000) : F 1 A ; JUMP <1A> 13 (0010011) : 2 ; CH 14 (0010100) : E B ; CAL SUND 16 (0010110) : 2 ; CH 17 (0010111) : F 3 B ; JUMP <3B> 1A (0011010) : 2 ; CH 1B (0011011) : 9 1 ; AIA <1> 1D (0011101) : C 5 ; CIA <5> 1F (0011111) : F 2 4 ; JUMP <24> 22 (0100010) : 8 1 ; TIA <1> 24 (0100100) : 2 ; CH 25 (0100101) : D D ; CIY 27 (0100111) : F 2 E ; JUMP <2E> 2A (0101010) : 2 ; CH 2B (0101011) : F 0 5 ; JUMP <05> 2E (0101110) : D E ; CIY 30 (0110000) : F 3 7 ; JUMP <37> 33 (0110011) : 2 ; CH 34 (0110100) : F 0 8 ; JUMP <08> 37 (0110111) : 2 ; CH 38 (0111000) : F 0 B ; JUMP <0B> 3B (0111011) : B 1 ; AIY <1> 3D (0111101) : F 4 4 ; JUMP <44> 40 (1000000) : 2 ; CH 41 (1000001) : F 2 4 ; JUMP <24> 44 (1000100) : E 7 ; CAL ENDS 46 (1000110) : 0 ; KA 47 (1000111) : F 4 6 ; JUMP <46> 4A (1001010) : E A ; CAL LONS 4C (1001100) : F 0 0 ; JUMP <00> ;----------------------------------------------- ; Total : 79 words. ●はじめに:  FX-マイコンの簡易アセンブラ完成記念に作ってみました。 ●遊び方:  [RESET][1][RUN]でゲームを開始すると、リールが回転します。  2進LEDの上位、下位、7segLEDでそれぞれ、左・中・右図柄を表します。  図柄の種類は1〜4です。  適当なタイミングで好きなキーを押して下さい。  キーを一回押す毎に左・中・右の順番で停止します。  3つの図柄を全て停止させると、エンド音が鳴ります。  図柄が揃っているかどうかの判定はしていませんので、揃っていたら喜んで下さい。  好きなキーを押すとまた図柄が回転します。  飽きるまで遊んで下さい。  仕様上、キーを押しっぱなしにすると、同じ数字が揃ってしまいます。  適当に間隔を置いてキーを押し、停止させて下さい。 ●改造:  1D番地の「CIA <5>」の定数(1E番地の<5>)は、リールに現れる最大値+1の値です。  この値を3〜8の範囲で変化させると、リールに現れる図柄の最大値が2〜7に変わり、  ゲームの難しさを変える事が出来ます。   ぴろやん