piroyan's Lablog

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| 足あと | 11:59 PM | comments (14) | trackback (x) |

15 Puzzle for MSX(SCREEN 2)

piroPAINT9918のバージョンアップのオマケとして、MSX用の15パズルを作成しました。


(画像指定有り)


(画像指定無し/Ctrlキーを押しながら起動時)

ゲームの実行ファイルは、piroPAINT9918 ver.1.02アーカイブファイルに含まれます。
MSX実機かエミュレータを使用してプレイして下さい。
<3つのゲームモード>
  • 通常モード … 通常の15パズルです。
  • カラーモード … カラーテーブルがシャッフルされます。
  • ジェネレータモード … パターンジェネレータテーブルがシャッフルされます。

  • 起動方法や操作方法等の詳細については、ファイル内ドキュメント:
    「/Sample/Export_MSX/PUZZLE_ReadMe.txt」をご参照下さい。
    【2011/11/19追記】
    <Update>
    ・プログラムを見直し、描画を高速化しました。
    ・リセット機能(F5キー)を追加しました。

    | MSX | 03:08 AM | comments (0) | trackback (0) |

    piroPAINT 9918

    lablogの方は大変ご無沙汰しておりました。。

    もう今から半年以上前の話になりますが、MSXのSCREEN 2をシミュレートした
    簡易ペイントツールを作ってTwitterでつぶやいたところ、少々の反応を頂きましたので、
    「MSX SCREEN2風ペインター」改め、「piroPAINT 9918」を公開します。


    ※上記アーカイブを実行権限のある適当なフォルダに解凍して、直接実行して下さい。
    【2011/11/19追記】
    ver.1.01 -> ver.1.02 にバージョンアップしました。(Bug fix)
    15パズル(MSX版)も更新しています。
    【2011/10/17追記】
    ver.1.0 -> ver.1.01 にバージョンアップしました。
    オマケゲームの15パズル(MSX版)が含まれます。

    本ツールは、カラーは16色固定で、横8ドット境界に対して2色しか使用できないという
    ちょっとクセのあるペイントツールですが、その制限を上手く利用して工夫を凝らせば、
    (そこそこ)綺麗なグラフィックを描画することが可能です。

    piroPAINT ScreenShot
    <主な特徴>
  • 誰得? - TMS9918系VDPにおける描画特性(俗に言う「色漏れ」)を再現。
  • 直感的な操作 - 右クリックで色をスポイトして、左クリックで色を置く簡単操作。
  • 6段階の拡大機能 - x1~x32までの6段階で編集ウィンドウ内が拡大します。
  • 4つの描画モード - Pen / Block4 / Block8 / Line の4つの筆を使って描画します。
  • タイル描画機能 - Penモード時、タイルパターン(市松模様)の描画が可能です。
  • 6つのパレットモード - VDPの型番による発色の違いをサポートしています。
  • エクスポート機能 - MSX実機で読み込み可能なVRAMイメージを出力可能です。

  • 続き▽

    | MSX | 12:00 AM | comments (0) | trackback (0) |

    HAMURABI - The Sumer Game

    ようやく仕事が一段落したので、更新します。

    今回は、STAR TREKと同じくDavid H. Ahl氏の本で紹介されていた古典BASICゲーム、
    HAMURABI - The Sumer Game」のC Port versionです。



    デフォルトは英語版ですが、メッセージデータを指定することにより、日本語と英語小文字で表示可能です。

    HAMURABI screen shot 01 HAMURABI screen shot 02 MSX-DOS版
    HAMURABI screen shot 03 HAMURABI screen shot 04 Win32 Console版

    【2010/5/10追記】
    macgames.jp様にご紹介を頂きました
    Mac OS Xでの動作確認ありがとうございます。

    続き▽

    | MSX | 12:18 AM | comments (0) | trackback (x) |

    GMC-4 / FX-マイコン (その3)

    相変わらず仕事仕事で、一時期ホコリをかぶりかけていたGMC-4ですが、マイブーム再燃につき、久々に更新にこっ
    (「久々に更新」というフレーズが多いような気がするのは気のせいです多分汗)

    やっぱり80wordの世界で遊ぶのは良い気分転換になります。


    続き▽

    | 実験::ハードウェア | 04:35 PM | comments (0) | trackback (x) |

    宇宙大作戦(STAR TREK) #2

    久々の更新です。
    以前、……と言ってももう2年以上も前ですが、「STAR TREK」ゲームのMSX-DOS版を公開した際に、オリジナルのソースへのポインタを示したのみで、MSX版の修正ソースを出していませんでしたので、ここに改めて公開致します。

    STARTREK for MSX-DOS & CP/M-80 (source file included)

    ついでに、GNU Cコンパイラ(gcc)とBorland C++コンパイラ5.5(bcc32)でもコンパイル出来るように修正しました。
    詳しくは、アーカイブに含まれるドキュメント(README.TXT、STARTREK.1ST、HEADER.TXT)をご参照下さい。

    STARTREK screen shot 03 STARTREK screen shot 04

    【2011/4/13追記】
    スペインのMSX情報サイトKonamito.com様の「MSX用スーパースタートレック」の記事にて、ご紹介を頂きました。
    ¡Gracias! "Un amigo de MSX" Konamito!


    続き▽

    | MSX | 03:54 AM | comments (0) | trackback (x) |

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