piroyan's Lablog

実験の合間に思いついた戯言などをつらつらと

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| 足あと | 11:59 PM | comments (17) | trackback (x) |

15 Puzzle for MSX(SCREEN 2)

piroPAINT9918のバージョンアップのオマケとして、MSX用の15パズルを作成しました。


(画像指定有り)


(画像指定無し/Ctrlキーを押しながら起動時)

ゲームの実行ファイルは、piroPAINT9918のアーカイブファイルに含まれます。
MSX実機かエミュレータを使用してプレイして下さい。
<3つのゲームモード>
  • 通常モード … 通常の15パズルです。
  • カラーモード … カラーテーブルがシャッフルされます。
  • ジェネレータモード … パターンジェネレータテーブルがシャッフルされます。

  • 起動方法や操作方法等の詳細については、ファイル内ドキュメント:
    「/Sample/Export_MSX/PUZZLE_ReadMe.txt」をご参照下さい。
    【2011/11/19追記】
    <Update>
    ・プログラムを見直し、描画を高速化しました。
    ・リセット機能(F5キー)を追加しました。

    | MSX | 03:08 AM | comments (0) | trackback (0) |

    piroPAINT 9918

    lablogの方は大変ご無沙汰しておりました。。

    もう今から半年以上前の話になりますが、MSXのSCREEN 2をシミュレートした
    簡易ペイントツールを作ってTwitterでつぶやいたところ、少々の反応を頂きましたので、
    「MSX SCREEN2風ペインター」改め、「piroPAINT 9918」を公開します。


    【2013/06/06追記】
    9918風に加え、P6風の画像も作成出来る最新版の配布は上記サイトにて行っております。
    更新履歴はこちら
    【2013/04/06追記】
    ver.1.06 -> ver.1.07 にバージョンアップしました。
  • 99x8コンバータを搭載しました。
  • Free Drawモードを搭載しました。
  • Quick Save/Quick Load機能を搭載しました。

    ※配布・操作説明の為のwikiサイトをオープンしました。
  • 【2013/03/16追記】
    ver.1.05 -> ver.1.06 にバージョンアップしました。
  • セーブ時のカラー深度の設定(4bit/8bit/24bit)に対応しました。
  • 最大640x640の画像サイズの読込み・編集・保存に対応しました。
    (VGAサイズを扱う為の変更。
    但し、MSXエクスポートが行えるのは、256×192の画像のみです。)
  • 【2013/03/10追記】
    ver.1.04 -> ver.1.05 にバージョンアップしました。
  • 最大512×512の画像サイズの読込み・編集・保存に対応しました。
    (但し、MSXエクスポートが行えるのは、256×192の画像のみです。)
  • 編集ウィンドウへドラッグ&ドロップでのファイル読み込みに対応しました。
  • 【2013/03/07追記】
    ver.1.03 -> ver.1.04 にバージョンアップしました。
  • 8bitカラーBMP読み込み時の不具合修正と、主にカラーチェック時の機能強化を行いました。
  • 【2013/03/03追記】
    ver.1.02 -> ver.1.03 にバージョンアップしました。
  • セーブ機能にショートカットキーを追加し、
  • 「上書きセーブ」、「名前を付けて保存」、「連番保存」に対応しました。
  • 【2011/11/19追記】
    ver.1.01 -> ver.1.02 にバージョンアップしました。(Bug fix)
  • 15パズル(MSX版)も更新しています。
  • 【2011/10/17追記】
    ver.1.0 -> ver.1.01 にバージョンアップしました。
  • オマケゲームの15パズル(MSX版)が含まれます。

  • 本ツールは、カラーは16色固定で、横8ドット境界に対して2色しか使用できないという
    ちょっとクセのあるペイントツールですが、その制限を上手く利用して工夫を凝らせば、
    (そこそこ)綺麗なグラフィックを描画することが可能です。

    piroPAINT ScreenShot
    <主な特徴>
  • 誰得? - TMS9918系VDPにおける描画特性(俗に言う「色漏れ」)を再現。
  • 直感的な操作 - 右クリックで色をスポイトして、左クリックで色を置く簡単操作。
  • 6段階の拡大機能 - x1~x32までの6段階で編集ウィンドウ内が拡大します。
  • 4つの描画モード - Pen / Block4 / Block8 / Line の4つの筆を使って描画します。
  • タイル描画機能 - Penモード時、タイルパターン(市松模様)の描画が可能です。
  • 6つのパレットモード - VDPの型番による発色の違いをサポートしています。
  • エクスポート機能 - MSX実機で読み込み可能なVRAMイメージを出力可能です。

  • 続き▽

    | MSX | 12:00 AM | comments (0) | trackback (0) |

    HAMURABI - The Sumer Game

    ようやく仕事が一段落したので、更新します。

    今回は、STAR TREKと同じくDavid H. Ahl氏の本で紹介されていた古典BASICゲーム、
    HAMURABI - The Sumer Game」のC Port versionです。



    デフォルトは英語版ですが、メッセージデータを指定することにより、日本語と英語小文字で表示可能です。

    HAMURABI screen shot 01 HAMURABI screen shot 02 MSX-DOS版
    HAMURABI screen shot 03 HAMURABI screen shot 04 Win32 Console版

    【2010/5/10追記】
    macgames.jp様にご紹介を頂きました
    Mac OS Xでの動作確認ありがとうございます。

    続き▽

    | MSX | 12:18 AM | comments (0) | trackback (x) |

    GMC-4 / FX-マイコン (その3)

    相変わらず仕事仕事で、一時期ホコリをかぶりかけていたGMC-4ですが、マイブーム再燃につき、久々に更新にこっ
    (「久々に更新」というフレーズが多いような気がするのは気のせいです多分汗)

    やっぱり80wordの世界で遊ぶのは良い気分転換になります。


    続き▽

    | 実験::ハードウェア | 04:35 PM | comments (0) | trackback (x) |

    宇宙大作戦(STAR TREK) #2

    久々の更新です。
    以前、……と言ってももう2年以上も前ですが、「STAR TREK」ゲームのMSX-DOS版を公開した際に、オリジナルのソースへのポインタを示したのみで、MSX版の修正ソースを出していませんでしたので、ここに改めて公開致します。

    STARTREK for MSX-DOS & CP/M-80 (source file included)

    ついでに、GNU Cコンパイラ(gcc)とBorland C++コンパイラ5.5(bcc32)でもコンパイル出来るように修正しました。
    詳しくは、アーカイブに含まれるドキュメント(README.TXT、STARTREK.1ST、HEADER.TXT)をご参照下さい。

    STARTREK screen shot 03 STARTREK screen shot 04

    【2011/4/13追記】
    スペインのMSX情報サイトKonamito.com様の「MSX用スーパースタートレック」の記事にて、ご紹介を頂きました。
    ¡Gracias! "Un amigo de MSX" Konamito!

    【2014/4/20追記】
    上記Konamito.com様は閉鎖されましたので、リンク先を変更しました。
    現在は、MSXBlogを運営されています。


    続き▽

    | MSX | 03:54 AM | comments (2) | trackback (x) |

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